


ประวัติ
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ ดร.สุชาติ แสนพิช
พ.ศ. 2565 – ปัจจุบัน อาจารย์ประจำแขนงวิชาสารสนเทศศาสตร์
สาขาวิชาศิลปศาสตร์
มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช
พ.ศ. 2557 – 2564 อาจารย์ประจำสำนักเทคโนโลยีการศึกษา
มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช
พ.ศ. 2561- 2563 รองผู้อำนวยการสำนักเทคโนโลยีการศึกษา
มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช
พ.ศ. 2559-2561 รักษาการแทนผู้ช่วยอธิการบดี
มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช
พ.ศ.2555-2557 ตำแหน่ง Curriculum and Instruction Manager
บริษัท ทรู ดิจิตอล พลัส จำกัด (ในเครือ True Corporation)
พ.ศ.2553-2555 ตำแหน่ง Senior Officer
บริษัท ทรู ดิจิตอล คอนเท้น แอนด์ มีเดีย จำกัด
(ในเครือ True Corporation)
พ.ศ. 2549-2553 อาจารย์ประจำสาขาวิชาสื่อนฤมิต คณะวิทยาการสารสนเทศ
มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
พ.ศ.2548-2549 เจ้าหน้าที่แผนกการเรียนการสอนผ่านเครือข่ายอิเลคทรอนิกส์
ศูนย์เทคโนโลยีทางการศึกษา มหาวิทยาลัยธุรกิจบัณฑิตย์
การศึกษา
- พ.ศ.2558 ปริญญาเอก (ศษ.ด) สาขาเทคโนโลยีทางการศึกษา คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
- พ.ศ. 2556 Leader Developing Leaders: LDL
บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) - พ.ศ. 2555 Certificate of Educational Technology,
University of Northern Colorado – Greeley Colorado USA - พ.ศ.2548 ปริญญาโท (ศษ.ม) สาขาเทคโนโลยีทางการศึกษา
คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์ - พ.ศ.2546 ปริญญาตรี (ศษ.บ) สาขาเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา
คณะศึกษาศาสตร์ สถาบันเทคโนโลยีราชมงคล คลอง 6 - พ.ศ.2549 อบรมโครงการ Training/Workshop: Instructional Design
For e-Learning มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช (SEAMEO SEAMOLEC) - พ.ศ.2550 อบรมโครงการ Pre-Professional Training Program หลักสูตรAnimation สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์
แห่งประเทศไทย (องค์การมหาชน)
ผลงาน
-
- หัวหน้าโครงการการพัฒนาแหล่งการเรียนรู้เสมือนจริงพิพิธภัณฑ์ไทย สำนักงานกองทุนพัฒนาสื่อปลอดภัยและสร้างสรรค์ ปีงบประมาณ 2562
- หัวหน้าโครงการการพัฒนาแอพพลิเคชั่นพิพิธภัณฑ์เสมือนแบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือน: กรณีศึกษา 10 พิพิธภัณฑ์ของไทย สำนักงานกองทุนพัฒนาสื่อปลอดภัยและสร้างสรรค์ ปีงบประมาณ 2560
- ผู้พัฒนาแอพพลิเคชัน (AR) Thai Massage ภายใต้โครงการวิจัย การพัฒนามัลติมีเดียความจริงเสมือนสำหรับการนวดไทยเพื่อบำบัดโรค ทุนอุดหนุนโครงการวิจัย ทุนงบประมาณแผ่นดินประจำปี 2561 (งบบูรณาการวิจัยและนวัตกรรม) สำนักงานคณะกรรมการวิจัยแห่งชาติ (วช.)
- ผู้พัฒนาแอพพลิเคชัน (AR) STOU English ภายใต้โครงการวิจัย การพัฒนามัลติมีเดียความจริงเสมือนสำหรับการเรียนการสอนทางไกลของ มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช ทุนอุดหนุนโครงการวิจัยสถาบัน มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช ปีงบประมาณ 2560
- ผู้พัฒนาแอพพลิเคชัน (AR) King Bhumibol Adulyadej Researches ภายใต้โครงการพัฒนาหนังสือตามรอยพระบาทในหลวงรัชกาลที่ 9 พระบิดาแห่งการวิจัยไทย
- หัวหน้าโครงการ Muay Thai Card Game Exercise ทุนสนับสนุนโดย สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) พ.ศ. 2558
- ผู้ผลิตรายการ แอนิเมชั่น เรื่อง พญาคันคาก องค์การกระจายเสียงและแพร่ภาพสาธารณะแห่งประเทศไทย (สถานีโทรทัศน์ Thai PBS)
- รางวัลชนะเลิศ True Innovation Awards 2014 บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)ผลงาน Playing is Learning พ.ศ. 2555
- ผู้ได้รับทุนสนับสนุนการผลิตแอนิเมชัน 3 มิติ เรื่อง พญาคันคาก ทุนสนับสนุนจากสำนักงานศิลปวัฒนธรรมร่วมสมัย กระทรวงวัฒนธรรม ภายใต้โครงการและกิจกรรมส่งเสริมอุตสาหกรรมภาพยนตร์และวีดิทัศน์ ประจำปี พ.ศ. 2553
- หัวหน้าโครงการฝึกอบรมเทคนิคการสอนในศตวรรษที่ 21 โดยใช้เครื่องมือในกลุ่ม Education Applications สำนักเทคโนโลยีการศึกษา มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช
- รางวัลอาจารย์รุ่นใหม่ดีเด่น ด้านการวิจัย พ.ศ. 2550 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จ.มหาสารคาม
- หัวหน้าโครงการพัฒนาสื่อการเรียนรู้บทเรียน e-Learning จำนวน 20 รายวิชา ของอุทยานการเรียนรู้มหาสารคาม จ.มหาสารคาม พ.ศ. 2553
- หนังสือการผลิตแอนิเมชัน 2 มิติ เขียนร่วมกับอาจารย์สืบศิริ แซ่ลี้ 2552 สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
- หนังสือการออกแบบสื่อนฤมิตเบื้องต้นเขียนร่วมกับอาจารย์สืบศิริ แซ่ลี้ 2552 สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
- รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 การประกวดสื่อการเรียนการสอน โครงการ TAM-Camp Competition 2006
- เอกสารประกอบการสอนรายวิชา 1205420 Digital Video Production (3 หน่วยกิต) สาขาสื่อนฤมิต คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม จ.มหาสารคาม
งานวิจัย
- หัวหน้าโครงการการพัฒนาแหล่งการเรียนรู้เสมือนจริงพิพิธภัณฑ์ไทย สำนักงานกองทุนพัฒนาสื่อปลอดภัยและสร้างสรรค์ ปีงบประมาณ 2562
- หัวหน้าโครงการวิจัย โครงการการพัฒนาแอพพลิเคชั่นพิพิธภัณฑ์เสมือนแบบปฏิสัมพันธ์ด้วยเทคโนโลยีความจริงเสมือน: กรณีศึกษา 10 พิพิธภัณฑ์ของไทย
สำนักงานกองทุนพัฒนาสื่อปลอดภัยและสร้างสรรค์ ปีงบประมาณ 2560 - หัวหน้าโครงการวิจัย การพัฒนาระบบหุ่นยนต์สนทนาด้วย Line Messaging API ในการเรียนรู้แบบปฏิสัมพันธ์ชุดวิชาเศรษฐศาสตร์วิเคราะห์ สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี
สาขาวิชาเศรษฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช ปีงบประมาณ 2560 - ผู้ร่วมวิจัย การพัฒนามัลติมีเดียความจริงเสมือนสำหรับการเรียนการสอนทางไกลของ มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช ทุนอุดหนุนโครงการวิจัยสถาบัน มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช ปีงบประมาณ 2560
- ผู้ร่วมวิจัย การเรียนการสอนด้วยมัลติมีเดียความจริงเสมือนสำหรับการนวดไทยเพื่อบำบัดโรค ทุนอุดหนุนโครงการวิจัย ทุนงบประมาณแผ่นดินประจำปี 2561 (งบบูรณาการวิจัยและนวัตกรรม) สำนักงานคณะกรรมการวิจัยแห่งชาติ (วช.)
- หัวหน้าโครงการวิจัย เรื่อง การพัฒนาดิจิตอลวิดีโอปฏิสัมพันธ์แบบอินโฟกราฟิกบนเว็บเพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ของนักศึกษาปริญญาตรีสาขาเศรษฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช
ทุนอุดหนุนโครงการวิจัยสถาบัน มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช ปีงบประมาณ 2559 - หัวหน้าโครงการวิจัย Muay Thai Card Game Exercise ทุนสนับสนุนโดย สำนักงานกองทุนสนับสนุนการสร้างเสริมสุขภาพ (สสส.) พ.ศ. 2558
- ทุนอุดหนุนการวิจัย ประเภทบัณฑิตศึกษา ประจำปี 2558 สำนักงานคณะกรรมการการวิจัยแห่งชาติ เรื่อง การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้ผ่านเกมออนไลน์เพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ขั้นพื้นฐาน
- หัวหน้าโครงการวิจัย การพัฒนาโปรแกรมการเชื่อมโยงรูปปากในการออกเสียงพูดภาษาไทยสำหรับการ์ตูนแอนิเมชัน 2 มิติ ปีงบประมาณ 2552 คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
บทความวิชาการ
- การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรมภาษาแบบใช้ภาพสัญลักษณ์Computer Programming Using Icon-Based Programming Language (IBPL) วารสาร ECT journal วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา ปีที่ 10 ฉบับที่ 10 2557
- การสอนพื้นฐานการโปรแกรมคอมพิวเตอร์ด้วยโปรแกรมภาษาแบบใช้ภาพสัญลักษณ์. วารสารเทคโนโลยีและสื่อสารการศึกษา Education and Communication Technology (ECT Journal)
สำนักเทคโนโลยีการศึกษา มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช เล่มที่ 9 ปี 2557 หน้า 45-54 - การพัฒนารูปแบบการเรียนรู้แบบร่วมมือโดยใช้เกมออนไลน์เพื่อพัฒนาทักษะกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ วารสารวิชาการ Veridian E-journal, Silpakorn University ฉบับภาษาไทย สาขามนุษย์ศาสตร์ สังคมศาสตร์ และศิลปะ ปีที่ 8ฉบับที่ 2 เดือนพฤษภาคม – สิงหาคม 2558
- การพัฒนาการ์ดเกมมวยไทยเพื่อส่งเสริมการออกกำลังกาย วารสารวิชาการ Veridian E-journal, Silpakorn University ฉบับภาษาไทย สาขามนุษย์ศาสตร์ สังคมศาสตร์ และศิลปะ ปีที่ 10 ฉบับที่ 1 เดือนมกราคม – เมษายน 2560
- การพัฒนาวิดีโอปฏิสัมพันธ์ออนไลน์ที่ใช้อินโฟกราฟิกสำหรับนักศึกษาปริญญาตรี สาขาวิชาเศรษฐศาสตร์ มหาวิทยาลัยสุโขทัยธรรมาธิราช วารสารวิชาการ Veridian E-journal, Silpakorn University ฉบับภาษาไทย สาขามนุษย์ศาสตร์ สังคมศาสตร์ และศิลปะ ปีที่ 12 ฉบับที่ 6 เดือนพฤศจิกายน – ธันวาคม 2562
- NEEDS FOR DEVELOPMENT OF AUGMENTED REALITY MULTIMEDIA FOR DISTANCE EDUCATION OF SUKHOTHAI THAMMATHIRAT OPEN UNIVERSITY, EDULEARN18 Proceedings, pp. 1070-1076.
- การพัฒนาแอปพลิเคชันพิพิธภัณฑ์เสมือนปฏิสัมพันธ์โดยใช้เทคโนโลยีสภาพแวดล้อมเสมือนในมุมมอง 360 องศาและการสแกนภาพสามมิติ: กรณีศึกษา 10 พิพิธภัณฑ์ของไทย. Journal of Information Scie. Volume 38 Issue 1 (January – March 2020). https://so03.tci-thaijo.org/index.php/jiskku/article/view/204969
ที่ปรึกษา
-
- ผู้ทรงคุณวุฒิ ปรับปรุงหลักสูตรเทคโนโลยีมัลติมีเดีย คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม
- ผู้ทรงคุณวุฒิ ปรับปรุงหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาสื่อนฤมิต คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
- ผู้ทรงคุณวุฒิ การวิจัยสมรรถนะของบัณฑิตในศตวรรษที่ 21 สำนักงานเลขาธิการสภาการศึกษา กระทรวงศึกษาธิการ
- คณะทำงาน นวัตกรรมครูตู้ (วิจัยชุดนิทานพัฒนาจิตใจเด็กไทย) สำนักงานคณะกรรมการวิจัยแห่งชาติ
อาจารย์พิเศษ
- พ.ศ. 2558 อาจารย์พิเศษหลักสูตร วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาสื่อนฤมิต คณะวิทยาการสารสนเทศ มหาวิทยาลัยมหาสารคาม
- พ.ศ. 2558 อาจารย์พิเศษประจำหลักสูตร วิทยาศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน คณะเทคโนโลยีสื่อสารมวลชน
มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีราชมงคลธัญบุรี - พ.ศ. 2558 อาจารย์พิเศษประจำหลักสูตร ศิลปศาสตรมหาบัณฑิต สาขาวิชานิเทศศาสตร์และสารสนเทศศาสตร์ คณะมนุษยศาสตร์ มหาวิทยาลัยเกษตรศาสตร์
- พ.ศ. 2559 อาจารย์พิเศษหลักสูตรวิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาวิทยาศาสตร์สุขภาพ คณะแพทยศาสตร์ มหาวิทยาลัยนเรศวร